الواقع كما هو
المكان والقطعة الأصلية؛ من هنا تبدأ التجربة.
حرّك الشريط لاستكشاف الفرق.
أحوّل رسائل المتاحف والمعارض والتعليم والتدريب والاتصال المؤسسي والإعلام إلى تجارب تفاعلية، من الفكرة إلى التنفيذ.
يُصمَّم المحتوى على مقاس الواجهة، فيحوّلها الضوء إلى حكاية. حرّك المؤشر أو إصبعك.
تخيّلوه على واجهة متحفكم.
حرّك الشريط لترى قطعة متحفية عبر طيف الواقع الممتد، من الأصل إلى عالم رقمي كامل.
المكان والقطعة الأصلية؛ من هنا تبدأ التجربة.
حرّك الشريط لاستكشاف الفرق.
لكل تقنية موضعها المناسب؛ نحدده في جلسة التشخيص.
مهمة من ثلاثة مستويات عن الجرة؛ جرّبها ولاحظ كيف صُممت للتعلّم.
اللعب طريقة تعلّم بقواعد تخدم هدفاً محدداً.
من أعمالي: «سماء الحروف»نقاط وتحديات وشارات تحفّز نشاطاً تعليمياً.
من أعمالي: «تحدي 96 ألف خطوة»مسار يتكيف مع التقدم ويعيد الشرح عند الحاجة.
أوظّفه في النماذج الأولية والمرشد الذكيقرارات المتعلم تغيّر مسار القصة ووجهات النظر.
من أعمالي: «أُفُق» بفصوله الخمسةمن المحسوس إلى الرمز: يلمس المتعلم الفكرة قبل تجريدها.
من أعمالي: «بيوت الأرقام» لطالب من ذوي التوحدتجارب يصعب الوصول إليها: مختبر آمن أو رحلة افتراضية.
من أعمالي: متحف افتراضي بمحرك Unreal Engineتبدأ التجربة بما نريد للزائر أن يفهمه، ثم تمنحه مساحة للمشاركة والاكتشاف.
نحدد الرسالة والهدف.
نصمم رحلة تجمع المحتوى والمكان والتفاعل.
نختار التقنية التي تدعم الفهم والتذكّر.
قصة المكان تُعاش، لا تُقرأ.
أضئ واجهة متحفمساحات تجذب الزائر وتبقى في الذاكرة.
نبوة: +5,000 زائردروس يشارك فيها المتعلّم ويفهمها.
جرّب التعلّم باللعبتدريب آمن على مواقف يصعب تكرارها.
جرّب الواقع الممتدرسائل الجهة تتحول إلى تجربة مشتركة.
96 ألف خطوةعروض حيّة تصنع لحظات تستحق المشاركة.
عرض إسقاط حينماذج مختارة توضّح ما أقدّمه، مع تمييز المشاريع المنفذة عن النماذج الأولية.
تجربة تحتفي بالحركة والإنجاز الجماعي.
لوحة مباشرة تجمع خطوات الزوار في موقع الفعالية، من متصفح الجوال بلا تسجيل أو تطبيق.
رحلة تفاعلية في السيرة النبوية، موجّهة للشباب.
محطات مكانية وزمنية، بإسقاط بانورامي وصوت محيطي.
تاريخ يُعاش بالحواس.
عرض رباعي الأبعاد يروي التحولات الوطنية بمؤثرات متزامنة: أصوات الطبيعة، رذاذ الماء ورائحة العود.
رسم توضيحي للفكرةإسقاط ضوئي يلتقي بالأداء الحي.
خلفيات إسقاطية وأداء جماعي متزامن مع الموسيقى والغناء العربي.
رسم توضيحي للفكرةجدران وأرضية تستجيبان للمتعلّم.
محاكاة تدريبية متعددة الأسطح، يتقدم فيها المتدرّب بتفاعله وتوجيه المدرب من حاسوب واحد.
رسم توضيحي للفكرةالزائر يختار من جهازه ويتحكم في جدار القاعة.
خمسة فصول يختار فيها الزائر من جهازه، وتظهر اختياراته على الشاشة المشتركة.
الرسوم توضّح فكرة كل مشروع؛ والصور التالية مراجع لبيئات غامرة.
عندكم رسالة تستحق تجربة مثل هذه؟
ناقش مشروعكصور مرجعية لمساحات التعلّم والاكتشاف. اضغط للتكبير.
نختار الأجهزة والمؤثرات بحسب الفكرة والمكان، ويمكن جمعها في تجربة واحدة.
جدران وأرضيات ومجسّمات تتحول إلى مساحة عرض تفاعلية.
شاشات لمس وأكشاك وطاولات وجدران رقمية.
ترصد الحركة أو القرب لتفعيل الاستجابة.
واقع افتراضي ومعزز ومختلط بأجهزة متوافقة.
تجارب عبر المتصفح أو رمز QR على أجهزة الزوار.
روائح وصوت مكاني وهواء أو رذاذ وإضاءة متزامنة.
تُختار المعدات حسب الهدف والمكان، وتُدمج الإضافات عند الحاجة.
ليس كل مشروع بحاجة إلى أجهزة. نحدد ما يحتاجه، ثم نقترح الخطوة الأجدى.
فكرة أولية، مشروع متعثر، أو قرار تقني يحتاج تقييماً قبل التنفيذ؟
نحوّل الهدف إلى رحلة تفاعل ومواصفات قابلة للتنفيذ.
نختبر الفكرة بنموذج أولي، ثم ندعم فريقك حتى التنفيذ.
ألعاب تفاعلية تخدم الرسالة والجمهور، من الفكرة حتى آلية المشاركة.
أقود التصور والتصميم، وأتعاون مع شركاء التقنية والإنتاج عند الحاجة.
نبدأ بالهدف، ثم نحوله إلى تجربة ومواصفات واضحة.
ماذا نريد للجمهور أن يفهم؟
رحلة وتقنية تناسب المكان والميزانية والهدف.
نموذج أو مواصفات لاختبار الفكرة قبل التوسع.
مراجعة بحثية لدور التجارب التفاعلية والغامرة في نقل المعرفة.
مراجعة منهجية وفق PRISMA 2020 لدور التقنيات التفاعلية والغامرة في نقل المعرفة.